Galería Acerca del Juego PiX Interpretación Digital

Un juego de azar, avanzar
y conseguir puntos

Descubre la Interfaz Expresiva

Enrútate es un juego de mesa centrado en el recorrido, la toma de decisiones y la transformación del tablero. Más que seguir un trayecto fijo, cada partida propone una experiencia cambiante: las rutas se abren, se alteran o se pierden según las acciones de los jugadores.

Avanzar no significa solo moverse por casillas, sino leer un sistema que se reorganiza constantemente.

Funcionamiento del juego Enrútate

Galería

Acerca del Juego

01

Objetivo

Consigue 10 pts. y vuelve al centro del tablero.

El objetivo de Enrútate es ser el primer jugador en acumular 10 puntos recorriendo el tablero y posicionarse nuevamente en el centro.

Pero el camino no es completamente seguro: puedes perder puntos, quedar sin ruta de regreso o modificar el tablero en el momento preciso para cambiar el rumbo de la partida.

02

Preparar

Construye el tablero, organiza los mazos y elige tu pieza.

El tablero se construye a partir de sus piezas, comenzando desde el centro hacia afuera. Primero se ubica la pieza central, luego se incorporan los anillos del recorrido y finalmente se cierra el tablero con un pequeño marco cuadrado.

Debes separar las cartas por color: rojo, verde y azul. Luego, baraja cada mazo por separado y posiciónalos en su respectivo lugar del tablero.

Cada jugador elegirá su pieza representante y la insertará en una casilla amarilla de inicio.

03

Avanzar

Cada turno es un recorrido breve, pero decisivo.

Cada jugador debe avanzar tres pasos por turno. Al terminar, debe sacar una carta del color correspondiente a la casilla en la que quedó.

No se puede retroceder y siempre se debe escoger el camino más cercano.

Cómo avanzar en Enrútate
04

Casillas

Cada casilla activa una acción distinta al final del turno.

Después de avanzar tres movimientos, el jugador debe sacar una carta según la casilla donde terminó. Las cartas pueden usarse al inicio o al final de un turno, o guardarse para más adelante. No deben mostrarse, pero sí se debe anunciar cuando se recibe daño.

  • Malvada: roba una carta roja y realiza su acción. No siempre perjudica al jugador que la saca.
  • Bonificación: roba una carta verde para conseguir puntos.
  • Doble bonificación: roba dos cartas verdes.
  • Modificación: roba una carta azul para intervenir el tablero.
  • Inicio: punto desde donde comienzan los jugadores.
  • Final: casilla de cierre para quien vuelve al centro con los puntos necesarios.

Cada carta utilizada debe devolverse al final de su mazo.

Tipos de casillas y cartas de Enrútate
05

Cartas

Cada color abre una forma distinta de cambiar la partida.

Cartas de bonificación
Bonificación Permiten conseguir puntos y avanzar hacia la victoria.
Cartas malvadas
Malvadas Pueden hacer perder puntos o afectar a otros jugadores.
Cartas de modificación
Modificación Permiten intervenir el tablero y alterar los recorridos.

PiX

Qué es

Una forma de graficar la experiencia.

La PiX es una Partitura de Interacción que permite ordenar una experiencia paso a paso: lo que hace el usuario, lo que ocurre en la acción y cómo responde el sistema.

Qué permitió observar

El recorrido como una lectura cambiante.

En Enrútate, la PiX mostró que el juego no ocurre de manera lineal. Cada recorrido abre decisiones, modifica el tablero y cambia la forma en que los jugadores leen el espacio.

Interpretación Digital

Desarrollo de la Interfaz Expresiva

Enrútate no se traduce a la pantalla como una copia del tablero físico. Su paso a lo digital nace de una lectura de sus comportamientos: recorrer, decidir y modificar. Por eso, la Interfaz Expresiva entiende el recorrido como un sistema activo, donde cada avance implica elegir, alterar y volver a interpretar un espacio que cambia.

Desde esa lógica, la interacción no se reduce a llegar a un punto final. Cada acción produce una alteración visible en el tablero: aparecen nuevas rutas, cambian los patrones, surgen interferencias y se transforma la relación del usuario con el espacio. Así, el movimiento deja de ser solo desplazamiento y se convierte en una forma de descubrir, reorganizar y comprender el sistema.

Descubre la Interfaz Expresiva